Eine neue Ära der Beleuchtungstechniken in der Unreal Engine 5.3

Eine neue Ära der Beleuchtungstechniken in der Unreal Engine 5.3

Ein kürzlich veröffentlichtes Video präsentiert die beeindruckenden Möglichkeiten der unterschiedlichen Beleuchtungstechniken in der Unreal Engine 5.3 am Beispiel des beliebten Puzzlespiels Desordre. Insbesondere das Pathtracing-Verfahren beeindruckt mit seiner optischen Qualität, doch dieser Fortschritt geht auch mit einer beträchtlichen Leistungseinbuße einher.

Das im Juni erschienene Desordre begeisterte die Spieler mit seiner herausragenden Grafik. Das Spiel nutzt die Unreal Engine 5, um atemberaubende visuelle Effekte zu erzeugen, darunter eine beeindruckende Beleuchtung und spiegelnde Oberflächen. In einem kürzlich veröffentlichten Video des Youtube-Kanals MxBenchmarkPC werden nun die eindrucksvollen Unterschiede der verschiedenen Beleuchtungstechniken präsentiert.

Das Video vergleicht die Lumen-Beleuchtung in der aktuellen Unreal Engine 5.3 mit dem neuen Pathtracing-Verfahren. Während Lumen entweder mithilfe von Software berechnet oder direkt auf Raytracing-Hardware ausgeführt werden kann, debütierte Pathtracing im April in Cyberpunk 2077 und ist seit September auch in Desordre verfügbar.

Der Unterschied zwischen Lumen und Pathtracing ist deutlich sichtbar: Pathtracing ermöglicht eine realistischere Farbdarstellung der Szene in Desordre. Reflexionen von roten Wänden beeinflussen die umliegenden Flächen, ähnlich wie es in der realen Welt der Fall ist. Zudem werden deutlich mehr Spiegelungen dargestellt, die bei Lumen nicht so präsent sind. Der grafische Unterschied ist so groß, dass er auch während des Spielens deutlich wahrgenommen werden kann.

Im Vergleich zwischen Software Lumen und Hardware Lumen ist der Unterschied hingegen weniger auffällig: Die mit Raytracing-Hardware gerenderten Objekte sind etwas schärfer und kontrastreicher, doch dies wird während der Bewegung kaum bemerkt. Die Leistungseinbuße ist hier jedoch kritischer, da auf der verwendeten RTX 4080 die Hardware Lumen-Version zu einem geringfügigen FPS-Verlust führt. Noch drastischer ist der Performance-Verlust beim Einsatz von Pathtracing: Im Vergleich zur Software Lumen-Version wird die Bildrate grob gedrittelt. Obwohl die Beleuchtungstechnik beeindruckend ist, wird es noch einige Zeit dauern, bis sie in großem Maßstab einsatzfähig wird.

FAQ:
Q: Was ist die Unreal Engine 5.3?
A: Die Unreal Engine 5.3 ist eine leistungsstarke Spieleentwicklungsplattform, die fortschrittliche Grafikeffekte und Beleuchtungstechniken unterstützt.

Q: Was ist Lumen?
A: Lumen ist eine Beleuchtungstechnik in der Unreal Engine 5.3, die entweder mithilfe von Software berechnet oder direkt auf Raytracing-Hardware ausgeführt werden kann.

Q: Was ist Pathtracing?
A: Pathtracing ist eine fortschrittliche Beleuchtungstechnik, die eine realistischere Darstellung von Licht und Reflexionen ermöglicht. Es wird sowohl in Desordre als auch in anderen Spielen eingesetzt.

Q: Welche Vorteile bietet Pathtracing gegenüber Lumen?
A: Pathtracing ermöglicht eine realistischere Farbdarstellung der Szene mit mehr Reflexionen und Spiegelungen im Vergleich zu Lumen. Allerdings geht dies mit einem deutlichen Leistungsverlust einher.

Q: Wird Pathtracing bald massentauglich sein?
A: Obwohl die Beleuchtungstechnik beeindruckend ist, wird es noch einige Zeit dauern, bis Pathtracing aufgrund der hohen Leistungsanforderungen massentauglich wird.

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